Unity LIFE · REGELN
Since 2018

Serverregeln

Fair, respektvoll, mit Hintergrund. Spielt „Volleyball-RP“ und gebt den Ball weiter.

Stand: 10.10.2026
Keine Treffer.
§ 1

Allgemein

  1. § 1.0Sei kein Idiot.
  2. § 1.1Ein Mindestalter von 18 Jahren ist Grundvoraussetzung für das Bespielen unseres Servers.
  3. § 1.2Beleidigende, rassistische, nationalsozialistische oder diskriminierende Äußerungen, sowie sexuelle Belästigungen oder Handlungen, egal in welcher Form, sind zu unterlassen!
  4. § 1.3Jeder Benutzer ist für seine Accounts selbst verantwortlich.
  5. § 1.4Das sogenannte Lobby-Hopping/Combat Logging ist verboten.
  6. § 1.5Nach einer Unterbrechung des Roleplays, durch z. B. Verbindungsabbrüche, ist es Pflicht, sich umgehend wieder in der Roleplay-Situation einzufinden.
  7. § 1.6Multiaccounts sind verboten.
  8. § 1.7„Hacken“, „Cheaten“, „Bug-Abuse“ bzw. „Exploit Abuse“ ist absolut verboten. Spieler, die nachweisbar Hacks, Cheats und Ähnliches auf anderen Roleplay-Projekten anwenden, haben auch bei uns mit entsprechenden Sanktionen zu rechnen. Das Community Management kann einzelnen Spielern die Auflage vergeben, bei jeglichem Schussgefecht Videoaufnahmen anzufertigen und diese unbearbeitet zu Supportzwecken zur Verfügung zu stellen.
  9. § 1.8Beim Bespielen unserer RP-Server darf nur das vorgegebene TeamSpeak-Kommunikations-Plug-In verwendet werden.
  10. § 1.9Die Aufnahme von Support-/TeamSpeak-Gesprächen ohne Erlaubnis ist untersagt!
  11. § 1.10Live darf man nur in den dafür vorgesehenen Live-TeamSpeak-Channels sein. In Talk- und allen weiteren Channels ist dies zu unterlassen. Außerdem ist bei aktivem Livestream die TeamSpeak-Gruppe „LIVE“ anzunehmen.
  12. § 1.11Extern hinzugefügte Fadenkreuze, sowie Softwares und Skripte, die einen spielerischen Vorteil bieten, sind verboten. Ausnahmen können vom Management erteilt werden.
  13. § 1.12Das Abspielen von Musik ist nur auf Veranstaltungen, ansonsten auf leiser Stufe (z. B. in Autos) erlaubt.
  14. § 1.13Regelverstöße sind meldepflichtig.
Bei allen Events gegen Staatsfraktionen sind maximal 40 Personen, bestehend aus maximal 2 Gruppierungen und/oder nicht Gruppierungsmitgliedern, erlaubt.
§ 2

Roleplay

  1. § 2.1Das grundlose Töten oder Verletzen von Personen ohne RP-Hintergrund ist verboten (RDM / Random Deathmatch).
  2. § 2.2Das Überfahren von Personen, sowie das grundlose Rammen mit einem Fahrzeug ist verboten (VDM / Vehicle Deathmatch).
  3. § 2.2.1Das Anfahren von Personen in einer nachweisbaren Notsituation/Notwehr ist zur Flucht erlaubt.
  4. § 2.3Während einer laufenden RP-Geschichte ist das Ausloggen verboten.
  5. § 2.4„Power RP“, d. h. das Aufzwingen des eigenen RPs, ohne dem Gegenüber Entscheidungsmöglichkeiten zu geben, ist verboten.
  6. § 2.5„Fail RP“, d. h. realitätsfremdes Reagieren auf eine RP-Situation, ist verboten.
  7. § 2.6„Trolling“, also das absichtliche Stören oder Nerven von anderen Spielern, ist verboten!
  8. § 2.6.1Gang- & Copbashing ist verboten.

    Beispiel Copbashing: Realitätsfernes Handeln ggü. Cops, z. B. beabsichtigt und unbegründet durch Copsperren fahren (um zu provozieren); „Officer, darf ich bei der Schießerei mitmachen?“, etc.

    Beispiel Gangbashing: Das grundlose Provozieren von Konflikten ohne hinreichenden RP-Hintergrund, sowie trollhaftes Verhalten/RP, z. B. das Stellen von unrealistischen Forderungen, um es bewusst auf eine Konfrontation hinauslaufen zu lassen. Konflikte sind weiter erwünscht, aber im Sinne des „Volleyball-RPs“.
  9. § 2.7„Meta-Gaming“, d. h. das Verwenden von Informationen aus spielfremden Quellen bzw. anderen RP-Charakteren, ist verboten.
  10. § 2.7.1Bei angeklagtem Meta-Gaming muss der Beschuldigte dem Support erläutern können, wie er auf legitimem Weg an diese Information gekommen ist, und nötige Beweise vorlegen.
  11. § 2.8Auch bei Bewusstlosigkeit wird man von anderen Spielern gehört. Hier können unter Berücksichtigung des aktuellen RPs Geräusche von sich gegeben werden (bspw. als verletzt anzeigende Laute), sodass die Medics den Charakter noch als bei Bewusstsein einstufen können und wiederbelebende Maßnahmen einleiten.
  12. § 2.9Wir verzichten auf eine Ingame-Anzeige zur Cop-Anzahl. Du kannst jederzeit kriminell agieren, allerdings mit RP-Hintergrund und Fairness: eine Geiselnahme, ein PD Raid oder Knastausbruch um vier Uhr morgens bildet dies nicht ab. Diese Regel führen wir aktuell unter Beobachtung.
  13. § 2.11Das Entfernen von Körperteilen ist generell verboten.
  14. § 2.12Überfälle auf Cops, Dispatcher, Medics, Firefighter und Mitarbeiter des Department of Justice, sowie das Abnehmen von Equipment bedürfen eines vorherigen hinreichenden RP-Hintergrunds. Cops/Dispatchern darf kein Equipment abgenommen werden, außer Funkgerät und Munition. Mitarbeiter des Office of Commerce sind unantastbar.
  15. § 2.13Externe Websites, die im Spiel verwendet werden sollen, müssen durch das Community Management freigegeben werden. Diese sind in #📅-ic-events einsehbar. Alle genutzten Informationen von Seiten, die nicht freigegeben sind, werden als § 2.7 Meta-Gaming geahndet. Hierbei weisen wir auch auf geltende deutsche Gesetze und Pflichten hin.
  16. § 2.14aCustom-Klamotten und Items, die nicht in den regulären Kleidungsläden/Läden erhältlich sind, dürfen nur entsprechend ihrer Kennzeichnung gestohlen werden. Dazu zählen beispielsweise Items von Kikkawear, Perseus oder von Events.
    Rotes X Darf nicht geklaut werden. Allerdings dürfen Custom-Klamotten geklaut werden, die sich im Kofferraum eines Fahrzeugs befinden oder als Gruppierungs-Merkmale (z. B. Flags etc.) gedacht sind.
    Rotes Verbotszeichen Darf unter keinen Umständen gestohlen werden.
    Kennzeichnung im Inventar ansehen 
  17. § 2.14bAlle Items, die ein Haus-Symbol haben, dürfen ausschließlich IN Interiors (Gebäude-Innenräumen) platziert werden. Eine Platzierung außerhalb von Interiors ist nicht gestattet. Items mit einem Haus-Symbol dürfen nicht geklaut werden und unterliegen den Regeln des Roten X aus § 2.14a. Diese Items verfügen über eine kleinere Streaming-Range.
    Kennzeichnung im Inventar ansehen 
  18. § 2.15Das Department Of Corrections kann „Chain Gangs“ mit State-Inhaftierten gründen. Diese können sich Haftzeitverkürzungen oder andere Vorteile durch z. B. Steineklopfen oder Müllsammeln verdienen. Mitglieder dieser Chain Gangs dürfen nicht durch Außenstehende befreit werden oder selbstständig fliehen.
  19. § 2.16Nach Crimeaktionen müssen eigene (z. B. Waffen), sowie abgenommene fremde Gegenstände (z. B. von Rivalen, Cops, Überfallenen) 30 Minuten nur im eigenen Inventar bzw. im Fahrzeug behalten werden, in dem man nach dieser Aktion unterwegs ist.
  20. § 2.17Wirst du während einer Schießerei niedergeschossen und erhältst einen 30-Sekunden-Timer, darfst du nach Ablauf des Timers wieder aufstehen und weiter an der Auseinandersetzung teilnehmen. Erhältst du jedoch einen 5-Minuten-Timer und bleibst kampfunfähig liegen, ist eine weitere Teilnahme an der Schießerei nicht gestattet.
  21. § 2.18Beim Polizei-Konvoi dürfen sich nur die Spieler am Konvoi-Loot bedienen, die während der Schießerei nicht auf dem Boden lagen.
  22. § 2.19Eine Gruppierung darf nur Schließfächer von Spielern nutzen, die per Support in selbiger Gruppierung eingetragen sind. Schließfächer von Fremdparteien, wie Zivilisten, dürfen nicht von Gruppierungen (z. B. für Waffenlagerungen) genutzt werden.
  23. § 2.20Jegliche RP-Situationen mit Bomben (inkl. Drohungen) dürfen nur angefangen werden, wenn man tatsächlich im Besitz eines Bomben-Items/-Props ist, um dies adäquat auszuspielen.
§ 3

Charakter

  1. § 3.1Bringe das Leben deines Charakters nicht in Gefahr, es ist dein höchstes Gut. Bedenke deine Handlungen und Äußerungen im RP – du willst ihn ja nicht verlieren.
  2. § 3.2Bei vermummten Personen oder bei anonymen Anrufen ist das Erkennen der Stimme verboten. Eine Person gilt als vermummt, wenn der Großteil ihres Gesichts nicht zu erkennen ist.
  3. § 3.3Jeder Spieler darf max. einer Fraktion und einer Gruppierung beitreten. Jeder weitere Charakter muss sich stark von den anderen unterscheiden und darf nicht Teil einer Gruppierung oder Fraktion sein.
  4. § 3.3.1Ein zusätzlicher Charakterslot kann via Sonderzulassung durch den Support zur Verfügung gestellt werden.
  5. § 3.4Der Charaktername darf prominenten Namen nicht gleichen, egal ob fiktiver oder natürlicher Personen.
  6. § 3.5Das Alter des Charakters muss mindestens 21 Jahre betragen (amerikanische Volljährigkeit).
  7. § 3.6Stirbt ein Charakter, der einer Gruppierung angehört, sind mit dem Erstellen eines neuen Charakters alle RP-Stränge mit der Ex-Gruppierung verloren. Der neue Ziv-Charakter muss neue RP-Stränge verfolgen. Ebenfalls darf in den sieben Folgetagen keiner neuen Gruppierung beigetreten werden.
§ 5

Waffengebrauch

  1. § 5.1Der Gebrauch einer Schuss- oder sonstigen Waffe für den Angriff, die Verletzung oder die Tötung muss einen RP-Hintergrund haben und zur aktuellen RP-Situation passen. Hier gilt stets: Sind die aus der Situation resultierenden Konsequenzen für die beteiligten Charaktere angemessen?
  2. § 5.2Der Waffengebrauch aus Fahr-/Flugzeugen ist erlaubt, bedarf aber eines hinreichenden RP-Hintergrunds.
  3. § 5.3Nach einer von einer Gruppierung angezettelten Schießerei darf die nächste Schießerei von dieser Gruppierung erst 24 Stunden später erfolgen.
  4. § 5.4Der Schusswaffengebrauch im und vor jeglichen staatlichen Krankenhäusern ist verboten. Ausgenommen davon ist die Polizeifraktion.
§ 6

Gruppierungen, Firmen & Fraktionen

  1. § 6.1Eine Gruppierung/ein Gewerbe darf maximal aus 20 Personen bestehen.
  2. § 6.2In einer laufenden RP-Situation zwischen zwei Parteien sind maximal 20 Personen pro Partei erlaubt. Jede Gruppierung agiert für sich alleine. Dass mehrere Gruppierungen zusammen gegen eine Gruppierung agieren, ist verboten. Des Weiteren gilt: maximal 20 gegen 20 Personen.
  3. § 6.2.1Bei allen Events gegen Staatsfraktionen sind maximal 40 Personen, bestehend aus maximal 2 Gruppierungen und/oder nicht Gruppierungsmitgliedern, erlaubt.
  4. § 6.3Wenn eine Gruppierung sich gleichzeitig mit mehreren Gruppierungen anlegt, ist dennoch auf das Volleyball-System im RP (§ 12.5) zu achten. Sollten zwei Gruppierungen in einer Auseinandersetzung stehen und eine dritte Gruppierung sich offensichtlich einmischt/unterstützt, weil sie mit einer der Gruppen befreundet ist, ist mit Sanktionen zu rechnen. | Fraktionen sind keine Gruppierungen.
  5. § 6.4Gruppierungen dürfen keine in Echt existierenden Gruppierungs-/Gangnamen verwenden. (Fiktionale) Namen aus z. B. Filmen und Spielen sind hingegen zulässig.
  6. § 6.5Jede Gruppierung, die Crime RP betreibt, muss sich selbst mit Angabe aller beteiligten Spieler im Support anmelden.
  7. § 6.6Während eines laufenden Konflikts darf eine Gruppierung keine neuen Mitglieder aufnehmen. Wird ein neues Mitglied außerhalb eines Konflikts aufgenommen, darf dieses in den ersten drei Tagen an keiner Gang-Situation oder an einem Konflikt teilnehmen. Eine Auseinandersetzung gilt als Konflikt, wenn zwei Gruppierungen über einen Zeitraum von mehr als drei Tagen gegeneinander kämpfen.
  8. § 6.7Gegen Organe der Staatssicherheit dürfen maximal zwei Gruppierungen gleichzeitig gemeinsam agieren. Dazu zählen ebenfalls Beauftragungen anderer Gruppierungen mit dem selben Ziel.
  9. § 6.8Bei gemeinsamer Einreise ist die Bildung einer Gruppierung erst nach einer Aufenthaltsdauer von mindestens vier Wochen erlaubt. Die Anmeldung der Gruppierung muss vom Support genehmigt werden.
  10. § 6.9Im Krankenhaus „ans Bett gefesselt“ zu sein, dient lediglich dafür, einem Spieler die Möglichkeit zu geben, das RP zu einem späteren Zeitpunkt fortsetzen zu können (z. B. damit dieser ausloggen kann). Nur zu diesem Zweck kann die Möglichkeit genutzt werden, jemanden „ans Bett zu fesseln“. Eine selbstständige oder durch Dritte herbeigeführte Befreiung aus dieser Fixierung ist daher verboten.
  11. § 6.10Helikopter dürfen nicht gestohlen werden, auch nicht via Pilot-Geisel etc. Gewerbehelikopter und deren Angestellte dürfen nicht für Straftaten verwendet werden.
  12. § 6.11Schlüssel und Mitarbeiterkarten vom Bullseye Waffen- & Munitionshändler dürfen nicht entwendet werden. Bullseye-Mitarbeiter dürfen auf Waffen-Handels- & Transportwegen nicht überfallen werden.
  13. § 6.12Das Entwenden von Taschen der Inhaftierten aus dem Taschenlager im State Prison ist verboten. (Aktuell zählen dazu natürlich auch die entsprechenden Lager-Pounder (LKW).)
  14. § 6.13Erst zwei Wochen nach der Whitelist eines Charakters darf sich dieser in eine Gruppierung eintragen.
  15. § 6.14Verlässt ein Charakter ohne Bloodout eine Gruppierung, darf er anschließend für einen Monat keiner weiteren Gruppierung beitreten.
  16. § 6.15Gangführungen können für den Ausschluss aus ihren Gruppierungen neben dem Bloodout (§ 8.2) auch eine lebenslängliche Haft für den auszuschließenden Charakter im Support beantragen. Der Charakter gehört dann zwar noch zur Gruppierung, wird aber supporttechnisch nicht gezählt. Chars gehören durch diesen Gruppierungsausschluss zu den Langzeithäftlingen und haben kein Interesse an einem Ausbruch, können aber auch hinterher trotzdem gebloodoutet werden (§ 8.2).
  17. § 6.16Mitarbeiter von Bullseye dürfen Bullseye-Produkte nur über den offiziellen Weg verkaufen. Keine illegalen Geschäfte. Dazu zählen auch Waffenscheine. Mitarbeiter dürfen nichts aus den Gewerbelagern entwenden.
  18. § 6.17Ein Charakter, der seine Gruppierung verrät/„versnitcht“, muss ab dem Folgetag insgesamt mindestens 14 Stunden in der Primetime (18–23 Uhr) auf dem Server verbringen, bevor ein Gerichtsprozess (und ggf. Zeugenschutz) gestartet werden kann. In diesem Fall kann der Charakter weiterhin gebloodoutet werden, auch wenn er schon aus der Gruppierung ausgetragen wurde.
  19. § 6.18Während Schießereien dürfen keine Supersportler (Itali RSX, Itali GTO, Krieger, Furia usw.) verwendet werden.
  20. § 6.19Langwaffen von Exekutivbeamten dürfen nicht entwendet werden. (Eine kurzzeitige Abnahme, um den Gebrauch zu verhindern, ist weiterhin erlaubt, solange die Waffe zurückgegeben wird.)
  21. § 6.20Die Funktion des „Feld-/Gangmedics“ darf auf Crimeseite nur bei Konflikten mit der Exekutive genutzt werden. Ausnahme: Medics sind nicht mehr im Dienst.
§ 7

Korruptionsregel

  1. § 7.1Korruption, die gegen die Staatsorgane genutzt wird, ist bis auf bestimmte, definierte Ausnahmen (§ 7.1.2) verboten. Nur bei den Ausnahmen darf durch korrupte Handlungen ein wirtschaftlicher Vorteil erlangt werden. Korruption im Department Of Corrections ist komplett verboten. Anwälte sind hiervon nicht betroffen.
  2. § 7.1.1Die Führungspositionen der Fraktionen (Polizei, EMS), sowie alle Mitglieder des Department Of Justice und der Investigation haben ein gänzliches Korruptionsverbot und dürfen kein Teil einer Gruppierung sein.
  3. § 7.1.2Wir stellen eine gewisse Lockerung für die Cops/Dispatcher und Medics bzgl. der Korruptions-Regelungen. Folgende Punkte dürfen als korruptes Fraktionsmitglied ausgespielt werden. Denkt aber daran, dass dennoch Ingame-Sanktionen folgen können und ihr ein gewisses Risiko eingeht.
    Die aufgeführten Summen sind Mindestmaße, die auf jeden Fall genommen werden müssen. Das Maximum kann jeder für sich entscheiden.
    COPS / DISPATCHER
    Kennzeichen-Ortungmind. $10.000
    Handynummer aus dem Polizei-SALETS löschenmind. $5.000
    Handynummer-Herausgabemind. $700
    Fahrzeughalter-Abfragemind. $1.000
    Informationen aus Einsatzblätternmind. $25.000
    Person von der Wanted-Liste entfernenmind. $10.000
    Informationen über Polizisten im Dienstmind. $5.000
    MEDICS
    Behandlung ohne Akte und Namemind. $10.000
    Infos über Patientenmind. $15.000
  4. § 7.2Cops/Dispatcher dürfen in einer vereidigten Aussage keine Falschaussage treffen, wenn damit einem anderen gezielt geschadet werden soll.
  5. § 7.3Staatsanwälte, Richter und die Investigation dürfen keinen weiteren Charakter haben, der in einer Gruppierung eingetragen ist. Ausnahmen hierfür können von der Serveradministration vergeben werden.
  6. § 7.4Weazel News kann in bestimmten Fällen Zugriff auf die Funkfrequenz des Polizei/EMS-Dispatchs erhalten, um Einsätze live mitzuhören. Sämtliche erhaltenen Informationen sowie die Frequenzen dürfen ausschließlich zu dienstlichen Zwecken genutzt werden. Eine Weitergabe oder Verwendung zu persönlichen Vorteilen oder gegen die Exekutive ist strengstens untersagt.
§ 8

Hinrichtung & RP-Tod

  1. § 8.1Die Hinrichtung und der RP-Tod eines Charakters kann beim Support beantragt werden. Dieser agiert als Vermittler und wacht über das beiderseitige Einverständnis der betroffenen Spieler.
  2. § 8.2Spieler können für ihre Gangs ein BloodOut im Support beantragen. Sollte eine Gang eine BloodOut-Erlaubnis bekommen, können die Charaktere innerhalb dieser Gangs hingerichtet werden. Jeder Member einer Gang muss im Support angemeldet und eingetragen werden.
  3. § 8.3Ein Charaktertod kann auch durch eine gerichtlich angeordnete Todesstrafe stattfinden. Dies muss der Spieler im Support beantragen.
§ 9

Verstöße gegen die Serverregeln

  1. § 9.1Bei besonders schweren Verstößen kann ein temporärer oder permanenter Spiel- und/oder Community-Ausschluss ausgesprochen werden.
  2. § 9.2Anklagen gegen das Spielverhalten anderer Spieler können höchstens 5 Tage nach der Situation berücksichtigt werden.
§ 10

Tier-RP / Tier-Charaktere

  1. § 10.1Die menschliche Sprache ist als Tier untersagt.
  2. § 10.2Um einen Tiercharakter muss man sich im Support schriftlich bewerben.
  3. § 10.3Es wird vorausgesetzt, dass man sich im RP auch den Fähigkeiten des entsprechenden Tiers anpasst (Anschnallen in Fahrzeugen, Türen öffnen und Ähnliches).
  4. § 10.4Es darf nur das im Antrag genehmigte Tier gespielt werden.
  5. § 10.5Mit dem Tiercharakter erlangte Informationen dürfen selbstverständlich in keinster Weise (mit anderen Chars/in anderen RP-Strängen) verwendet werden. Hinweis auf § 2.7 „Meta-Gaming“, d. h. das Verwenden von Informationen aus spielfremden Quellen bzw. anderen RP-Charakteren, ist verboten.
  6. § 10.6Nimmt ein Tiercharakter an Handlungen einer Gruppierung teil und wird als „Waffe“ zum Einsatz gebracht, muss dieser Tiercharakter gleichfalls als Teil dieser Gruppierung im Support angemeldet werden. (s. § 6.6)
§ 11

Fahrzeuge

  1. § 11.1Jede Privatperson darf maximal zwei Fahrzeuge ausgeparkt haben. Fraktionen sind ausgenommen. Autohändler und Werkstätten orientieren sich an den Gewerbeverordnungen des Office Of Commerce.
  2. § 11.2Helikopter von Fraktionen (Polizei/EMS) dürfen nicht aufgebrochen werden.
  3. § 11.3.1Supersportler & Hypercars bei Crimeaktionen. Supersportler und Hypercars dürfen nicht für gezielte Crimeaktionen genutzt werden. Für geplante Überfälle, Entführungen, Raubzüge oder vergleichbare Crime-Szenarien sind entsprechend angemessene Fahrzeuge zu verwenden.
  4. § 11.3.2Rollenbezogene Fahrzeugwahl. Die Wahl des Fahrzeugs muss zur gespielten Rolle und zum Charakter passen. Fahrzeuge dürfen nicht ausschließlich deshalb genutzt werden, weil sie bessere Leistungswerte, höhere Geschwindigkeit oder sonstige spielerische Vorteile bieten.
§ 12

Gangkriege

Sollten 2 Gruppierungen im RP mehrere Eskalationsstufen durchlaufen haben, besteht die Möglichkeit, im Support einen Gangkrieg zu beantragen. Der Support wird sich die Situation anschauen und beurteilen, ob ein Gangkrieg gerechtfertigt ist oder nicht. Sollte der Support den Gangkrieg freigeben, werden beide Parteien darüber informiert und es muss auch im RP mit der Gegenpartei kommuniziert werden, dass man sich jetzt im Krieg befindet.
  1. § 12.1Für beide Seiten besteht in dieser Zeit die Pflicht, ihre Flag/Erkennungsmerkmal zu tragen.
  2. § 12.2Ein Gangkrieg gilt für 7 Tage, kann bei Bedarf aber auf max. 14 Tage erweitert werden.
  3. § 12.3Im Gangkrieg ist das aggressive Vorgehen gegen die Gegenpartei zu jeder Zeit erlaubt. Trotzdem sind die Spieler angehalten, immer RP im Vordergrund zu halten und auch Verletzungen etc. ordentlich auszuspielen.
  4. § 12.4Gangkriege werden im 1vs1 ausgetragen. Ninja RP und „Tag-Team“ RP ist verboten. Sollten sich zwei Gruppen im Krieg befinden, dürfen sich keine Parteien für die Dauer des Krieges dort aktiv einmischen. Auch das Umgehen dieser Regel, indem man z. B. permanent „Freunde“ einlädt, um spontan BBQ-Partys zu veranstalten und so mehr „Schutz“ zu haben, ist verboten und wird als Fail-RP gewertet.
  5. § 12.5Solltet ihr in einem Krieg deutlich unterlegen sein, müsst ihr das einsehen und den Krieg beenden. Hierfür müssen klare Bedingungen bzw. Forderungen vorhanden sein (z. B. die Kontrolle über eine Route, Geld, Gebietsanspruch usw.). Das stumpfe „Auslöschen“ einer Gruppe ist keine annehmbare Option. Wir spielen RP miteinander und nicht gegeneinander.
  6. § 12.6Sollte nach den max. 14 Tagen kein klarer Sieger erkennbar sein, müssen sich beide Seiten auf ein Unentschieden einigen. Das Dodgen eines Konflikts, indem man sich einfach nicht mehr einloggt, sich nur versteckt und die Konfrontation permanent meidet, wird als Niederlage angesehen. Oberste Instanz hierbei ist der Support, sollten es beide Parteien nicht im RP geregelt bekommen.
  7. § 12.7Während der Dauer eines Gangkrieges sind § 5.2 und § 5.3 außer Kraft gesetzt.
§ 13

Verhaltensrichtlinien

  1. § 13.1Jeder soll Spaß haben. Dein Spaß endet, wo der andere keinen Spaß mehr versteht.
  2. § 13.2Situationskomik ist erlaubt. Ein Lächeln hat noch niemandem geschadet.
  3. § 13.3Überdenke den Waffen- bzw. Ausrüstungsgebrauch.
  4. § 13.4Gib die Möglichkeit, langfristige Roleplay-Situationen entstehen zu lassen.
  5. § 13.5Spielt „Volleyball RP“. Werft euch den Spielball gegenseitig zu und behaltet ihn nicht. Ständige Gewinner sind die eigentlichen Verlierer.
  6. § 13.6Die Verwendung von störenden TeamSpeak-Erweiterungen, wie z. B. Poke-Bots, ist nicht gestattet.
  7. § 13.7Auf Twitch gebannten Personen ist das Bespielen unseres Projekts nicht gestattet. Ebenso dürfen keine Sounds (z. B. über ein Soundboard) oder Bilder von auf Twitch gebannten Personen abgespielt oder gezeigt/genutzt werden.
  8. § 13.8Die Ausrede „Ich war zu der Zeit in der Bude“ o. ä. (um aufzuzeigen, dass man zur fraglichen Zeit nicht auf dem Server war) darf nur genutzt werden, wenn es der Wahrheit entspricht.
  9. § 13.9Bei der Nutzung der Grafikmod „QuantV“ muss folgende Einstellung vorgenommen werden: Water Transparency ≤ 0.400
§ 14

Eventregeln

  1. § 14.1Zu besonderen, vom Serverteam veranlassten Ereignissen gelten die Ereignisregeln  sowie § 15.
  2. § 14.2Die Insel Cayo Perico gehört nicht zum Hoheitsgebiet der Vereinigten Staaten von Amerika. Sie ist eine Eventinsel, die schon Besitzer hat. Cayo Perico darf über zivilen Luft- oder Bootsverkehr erreicht, allerdings nicht als Zufluchtsort nach kriminellen Handlungen auf der Hauptinsel San Andreas aufgesucht werden. Kriminelle Handlungen auf Cayo Perico, wie Geiselnahmen, die die Interaktion mit der Polizei erfordern, sind ebenfalls unzulässig.
  3. § 14.2.1Die Eventcharaktere des Cayo-Perico-Kartells dürfen nicht gelootet werden.
  4. § 14.2.2Zonenkarte
    Grün Sicheres Gebiet
    Gelb Es kann Komplikationen geben
    Rot Wird ein Spieler in der roten Zone erwischt, führt dies zur Hinrichtung (Perma-Death) des zu dem Zeitpunkt gespielten Charakters.
Cayo Perico Gefahrenzonen: Norden sicher, Mitte Gefahr, Südwesten LebensgefahrVergrößern
SICHERSicheres Gebiet
GEFAHREs kann Komplikationen geben
LEBENSGEFAHRErwischt = Perma-Death des gespielten Charakters
Mit der Whitelistung erklärst du dich einverstanden, dass dein Gameplay inkl. Ton/Stimme auf öffentlichen Plattformen und sozialen Medien von Unity-Life oder spielereigenen Profilen publiziert werden darf.
Personen, die permanent von Twitch gebannt worden sind, ist das Spielen auf unseren Projekten untersagt!
§ 15

Crashsite-Event & Event Regeln

Mit den Regeln möchten wir sicherstellen, dass jeder Teilnehmer an einem solchen Event sowohl Spaß hat, als dass das Ganze auch fair abläuft. Aus diesem Grund haben wir uns dazu entschieden, ein paar Regeln aufzustellen beziehungsweise zu verschriftlichen.
  1. § 15.1Seitens der Exekutive gibt es keine Nachermittlungen für Geschehnisse während der Crashsite-Events, selbiges gilt für die Asservatenkammer Konvoi. Spieler, welche bei diesen Aktivitäten erwischt worden sind werden von der Exekutiven dennoch festgenommen und abgehandelt. Diese Akten werden bei zukünftigen Straftaten normal betrachtet.
  2. § 15.2Das EMS ist dazu angehalten, die Behandlungen von verletzten Personen ohne Dokumentation in den Akten etc. durchzuführen.
  3. § 15.3Die Behandlung durch das EMS oder ER Einheiten der Exekutive erfolgt in einer sogenannten „grünen Behandlung“.
  4. § 15.4Zwischen den Gangs darf es keinerlei Zusammenarbeit geben. Die Exekutive selbst darf bei Crashsite-Events ebenfalls nur mit maximal 20 Personen agieren. Es können weitere Events auftreten, bei denen diese Regelung außer Kraft gesetzt wird.
  5. § 15.5Die zuletzt genannte Regel gilt für Events, welche für die verschiedenen Crime Gruppen ausgelegt sind wie z.B. der Flugzeugabsturz, denn der Loot eines solchen Events DARF NUR von EINER Gruppe gewonnen werden.
  6. § 15.6Wurde ein Teilnehmer im Rahmen des Events ausgeschaltet (Knockout durch Schusswaffe etc.), scheidet dieser aus und muss entweder auf dem Boden liegen bleiben oder DARF aufstehen und sich entfernen. Das gilt sowohl für Crime als auch Cops. Wer aufsteht und weitermacht, kann dafür im Support belangt werden.
  7. § 15.7Unser Regelwerk greift natürlich weiterhin.
Tippen zum Zoomen
Cayo Perico Gefahrenzonen